· Робототехника и дроны

Chef Robotics строит роботов для работы с продуктами на стеке NVIDIA Isaac

Компания собирает свои пищевые роботы на средствах разработки NVIDIA: моделирование и цифровые двойники в Isaac Sim, планирование движений с ускорением на графическом процессоре в cuMotion. По её данным, у заказчиков производительность труда выросла на 60%.

7 октября 2026 года Chef Robotics сообщила, что строит свою систему роботов для работы с продуктами на наборе средств разработки NVIDIA: моделирование и цифровые двойники делаются в NVIDIA Isaac Sim, собранном на библиотеках NVIDIA Omniverse, а планирование движений — в NVIDIA cuMotion с ускорением на графическом процессоре.

Компания называет себя первой, кто довёл до коммерческого применения масштабируемое решение физического искусственного интеллекта для пищевой робототехники, и говорит, что этот набор средств призван ускорить разработку и внедрение её роботов, не поступаясь надёжностью на производстве. Chef Robotics сообщает также, что после внедрения её системы производительность труда у заказчиков выросла на 60%.

В объявлении отмечается, что пища — одна из самых требовательных сред для манипуляций в физическом мире: сырьё легко деформируется, оно влажное и очень неоднородное, производственные линии работают с высокой пропускной способностью в холоде и тяжёлых условиях, а в пищевом производстве давно не хватает рабочих рук. По словам компании, чтобы робот надёжно работал в таких условиях, а новое внедрение быстро выходило на режим, нужны моделирование промышленного уровня и высокопроизводительное планирование движений.

Chef Robotics строит в открытой среде Isaac Sim физически точные цифровые двойники своих рабочих ячеек и производственных линий заказчика. Новые конфигурации проектируются, моделируются и проверяются в виртуальной среде до внедрения, так что компания может испытывать ячейку на прочность под разные ингредиенты, тару, инструмент и планировки линий на площадке заказчика. По её словам, такой подход сокращает путь от проекта до работающего внедрения в цеху.

NVIDIA описывает Isaac Sim как открытую типовую среду, построенную на библиотеках Omniverse, для моделирования, испытаний роботов и порождения синтетических данных в виртуальном мире с физикой. Согласно документации для разработчиков, среда принимает файлы систем автоматизированного проектирования, модели в формате описания роботов URDF или данные, снятые в реальном мире, и преобразует их в формат USD, после чего разработчик собирает сцену: назначает материалы, включает физику и настраивает модели робота и датчиков. Среда поддерживает управляемое порождение синтетических данных, которое можно усилить базовыми моделями мира NVIDIA Cosmos, и позволяет обучать в моделировании блоки восприятия и перемещения, а затем проверять их испытаниями с программой или аппаратурой в контуре. По словам NVIDIA, среда полностью расширяема, так что разработчик может собрать свой симулятор на основе OpenUSD или встроить её возможности в уже имеющийся порядок испытаний и проверки. Пользоваться Isaac Sim, по данным NVIDIA, можно бесплатно: она открыта под лицензией Apache 2.0 и доступна на GitHub.

Для планирования движений Chef Robotics применяет cuMotion: она строит быстрые траектории без столкновений для роботов, работающих в загромождённой и сильно неоднородной пищевой среде. По словам компании, это позволяет её системе успешно планировать и подстраивать движения во всём круге задач, с которыми робот имеет дело на производстве, — от поштучного захвата и сборки из нескольких точек до согласованной работы нескольких роботов на линии.

NVIDIA описывает cuMotion как высокопроизводительную библиотеку порождения движений для роботов, нацеленную прежде всего на манипуляции и целиком использующую ускорение на графическом процессоре. В её задокументированные возможности входят прямая и обратная кинематика, обратная кинематика с учётом столкновений, планирование пути по графу с учётом столкновений, оптимизация траектории с учётом столкновений и порождение движения от начала до конца, отзывчивое управление через математическую основу RMPflow, построение траектории, оптимальной по времени, для пути в пространстве конфигураций или задач, порождение сфер столкновений, приближающих замкнутую сетку набором шаров, и выделение робота для удаления вклада его руки из потока карт глубины. Поддерживаются роботы с произвольным числом степеней свободы, библиотека написана на C++ и имеет полный набор привязок для Python.

Как указано в хранилище проекта, cuMotion выросла из двух более ранних библиотек NVIDIA: Lula, которая много лет выпускалась в составе Isaac Sim и теперь полностью вошла в неё, и cuRobo, разработанной в NVIDIA Research; алгоритмы последней для обратной кинематики с учётом столкновений и оптимизации траекторий присутствуют в cuMotion в оптимизированном и усиленном виде. Там же отмечено, что cuMotion скоро станет основой порождения движений для Isaac ROS cuMotion и типового порядка работы с манипуляциями в Isaac ROS. Нынешний выпуск работает под Linux и Windows на компьютерах с архитектурой x86 и графическими процессорами NVIDIA поколения Turing и новее, а также на Jetson Orin, Jetson Thor и DGX Spark.

«Пища — одна из самых трудных задач манипулирования в реальном мире, и чтобы её решить, нужны искусственный интеллект мирового уровня и инженерные инструменты мирового уровня, — сказал основатель и генеральный директор Chef Robotics Раджат Бхагерия. — Опираясь на робототехнический набор средств NVIDIA, наша команда может двигаться быстрее: проектировать, моделировать и проверять систему в виртуальной среде, а затем уверенно разворачивать её на действующем производстве». Бхагерия называет этот набор средств ключевой частью работы компании по масштабированию физического искусственного интеллекта во всей пищевой промышленности.

Материал Dianyuan, перевод ЭлектроПоиск.
Оригинал публикации: https://www.dianyuan.com/article/68805.html
Смотреть в каталоге

Другие новости

Заметили ошибку?