Deki Engine — открытый редактор в стиле Unity и 2D-движок на C++ для ESP32

Deki Engine — открытый модульный движок на C++ с визуальным редактором в стиле Unity для встраиваемых устройств; сейчас он оптимизирован под платформы ESP32: LilyGO T-Deck Plus, T-Display S3 AMOLED и вскоре Elecrow CrowPanel Advanced 7″ на ESP32-P4. Редактор есть для Windows и Linux, проект выложен на GitHub под лицензией Apache 2.0.

Deki Engine — открытый модульный движок на C++ с визуальным редактором в стиле Unity для встраиваемых устройств. Сейчас он оптимизирован под платформы ESP32: LilyGO T-Deck Plus, T-Display S3 AMOLED и вскоре Elecrow CrowPanel Advanced 7″ на ESP32-P4.

Редактор доступен для Windows и Linux вместе с компилятором для движка двумерной графики, а весь проект выложен на GitHub под лицензией Apache 2.0. Благодаря SDL3 проект работает и на настольных системах, что удобно при разработке.

Подробности есть на сайте документации, но, на мой взгляд, по нему трудно ориентироваться: всё как будто разбросано. Deki Engine разработал Хайро Бальдан (Jai), программист игр из Испании, как побочный проект.

Судя по репозиториям на GitHub, все или почти все коммиты сделаны в соавторстве с Claude, то есть проект сильно опирается на помощь ИИ. Но выглядит он рабочим, а анализ ИИ сообщает, что для одиночного хобби-проекта качество кода высокое. Показаны и работающие демонстрации — сначала для редактора.

Демонстрация (полагаю, это соответствующий репозиторий) также показана на T-Display S3 Touch с частотой 60 кадров в секунду.

Это может быть интересно для разработки двумерных игр на железе с ESP32; Deki Engine поддерживает и трёхмерную графику с программным растеризатором, но насколько плавно она пойдёт на ESP32, я судить не берусь.

Материал CNX Software, перевод ЭлектроПоиск.
Оригинал публикации: https://www.cnx-software.com/2026/10/25/deki-engine-esp32-gets-an-open-source-unity-style-editor-and-c-2d-game-engine/
Смотреть в каталоге

Другие новости

Заметили ошибку?